Несколько магически талантливых людей вместе со своими преданными последователями были переброшены из своих деревень через извилистую пустыню в Разрушенный город. В самом сердце города в жарких облаках возвышается проклятая Башня Магии. С этой точки зрения Архимаг и ее Орден Магов правили этими землями на протяжении веков, объединяя враждующую магию мифических рас в одну всемогущую и сплоченную силу. Это было, конечно, до Финала. Разрушенный город теперь является домом лишь для части мифических рас, которые когда-то служили Архимагу и ее Ордену. И до сих пор ни один человек не осмелился ступить на эти заброшенные улицы. Пришельцы человеческого рода — потомки древних Магов, ныне изгои, живущие в лагерях в самых дальних уголках земель. Необычные демонстрации силы в их родных деревнях уже собрали небольшие, но полные энтузиазма группы последователей. И теперь они отправились на встречу с представителями мифических рас, в поисках их мудрости и магических тайн. Мифические расы — хранители шести совершенно разных сфер магии, обладающих совершенно разными способностями. Только сила Архимага давным-давно нашла способы объединить сферы и достичь все более высоких уровней магии. Теперь большая часть магии мифических рас утеряна, и новичкам, зашедшим так далеко, говорят, что теперь они должны путешествовать по землям, чтобы вернуть утраченные реликвии, священные для рас. Кажется, путь к абсолютной магической силе только начался. Archmage — это евротематический гибрид, в котором игроки берут на себя роль молодых магов, путешествующих по землям в поисках древних реликвий, сбора последователей и обучения учеников в шести сферах магии и за ее пределами. По мере того как мощь их Ордена растет, они будут натравливать учеников друг на друга и обретать неслыханные заклинания и магические силы, строя свою собственную башню магов, чтобы охранять земли и творить свою магию. Когда придет время расплаты, править будет новый Архимаг. Каждый ход состоит из двух этапов: Путешествие: маг путешествует по карте (состоящей из шестигранных плиток): открывает новые локации; размещение последователей для сбора реликвий из Руин, Библиотек, Священных полян и других мест, священных для каждой из мифических рас; а также встреча и борьба с последователями своих противников. Конец путешествия: Маг завершает каждое путешествие в определенном месте, где он может выполнить определенное действие. Завершение путешествия по городу позволит магу призвать своих последователей доставить собранные ими реликвии и ресурсы. Концовка в Поселении (куда отвергнутые потомки Магов бежали после Концовки) позволит Магу набрать больше последователей в свой Орден. Завершение Мифической Расы позволит Магу обучать Последователей в качестве Учеников, специализирующихся на магии этой Мифической Расы (за счет Реликвий, из которых должна быть сплетена магия). Окончание в пустыне позволит последователям Мага получить больший физический контроль над территорией. Завершение в Башне Мага (после ее постройки) позволит Магу тренировать и проверять своих учеников. На полу башни (поле игрока) находится мандала, в которой стоят Ученики. Перемещение учеников по мандале изменит виды заклинаний, к которым Орден имеет доступ. Ученики-испытатели позволяют одному ученику перейти на более высокий уровень и позволяют Ордену открывать новые заклинания и магию, выходящие за рамки того, что может знать любая из Мифических рас, и добавлять эту магию в свою библиотеку заклинаний. Заклинания предоставляют магам ряд возможностей для стратегической и тактической игры. У Archmage есть модульная система заклинаний: в базовую игру включено 18 заклинаний, а в расширения планируется добавить больше наборов. Заклинания используются путем расходования реликвий, магической валюты игры, уникальной для каждой мифической расы. Игра ведется в несколько ходов, в зависимости от количества игроков. После последнего хода Маг с самым могущественным Орденом Магов объявляется новым Архимагом, и сила земель восстанавливается… до следующего раза!