В «Четырех юморах» вы — средневековый врач, и все знают, что ваша личность определяется дисбалансом жидкостей вашего организма, то есть четырьмя юморами. Холерик (Желтая желчь) – Целеустремленный, решительный, амбициозный. Сангвиник (красная кровь) – разговорчивый, восторженный, общительный. Меланхолик (Черная желчь) – Аналитический, внимательный к деталям, сдержанный. Флегматик (Белая мокрота) – Расслабленный, умиротворенный, спокойный. Королевство, состоящее из шести участков карты с различными локациями, наполнено самыми разными личностями: от холериков-колдунов до флегматичных крестьян. Докажите, что вы лучший средневековый врач, посещая граждан по всему королевству, чтобы они могли реализовать свои жизненные амбиции… или их отсутствие. Каждый ход вы разыгрываете зелье личности из своей руки на гражданина на карте сцены, чтобы определить личность этого гражданина. На каждого гражданина может быть разыграно одно из двух типов зелий, и вы разыгрываете каждый жетон лицевой стороной вниз, чтобы узнать личность гражданина, но никто из других игроков этого не знает. Как только все граждане на двух картах сцены будут покрыты зельями, все зелья разбираются в следующем порядке: Побеждает одинокий холерик, тогда как двое и более отбрасываются, после чего…. Два или более сангвиника выигрывают, а один сбрасывается, после чего…. Выигрывают ровно два меланхолика, тогда как отбрасываются более двух и один ускользает, после чего…. Любое количество флегматиков выиграет. Разместите выигрышные зелья на соответствующей сцене королевства. Если жетон меланхолии ускользает, поместите зелье на соседнюю сцену, соединенную дорогой или мостом. После того, как все зелья будут размещены, посмотрите, выполнили ли вы какую-либо из четырех отображаемых случайных целей, например, разместили зелье на каждой из шести плиток карты или заняли две пары локаций, соединенных мостами. Затем откройте четыре новые карты сцен и начните новый раунд. Когда игрок выполняет задачу, разыгрывается первый тайл группы. Тайлы вечеринок похожи на сцены с горожанами, но на них можно сыграть в свой ход в любой момент игры. Как только игроки за столом выполнили в общей сложности шесть задач, разыгрывается последний тайл группы, и игра заканчивается. Побеждает игрок, выполнивший наибольшее количество задач! В качестве альтернативы, вместо использования общей доски королевства, вы можете играть в «Режиме вотчины», где у каждого игрока будет своя собственная доска вотчин. После разыгрывания карт сцен игроки помещают свое победное зелье личности, покрывающее соответствующего персонажа, в вашу вотчину. Задачи теперь побуждают вас охватить всех персонажей определенных типов или создать определенный шаблон в вашей вотчине.