«Две кампании гражданской войны по взятию Ричмонда» Весной 1861 года Ричмонд, штат Вирджиния, стал столицей оппозиции. Будучи производственным центром всего в 120 милях от Вашингтона и столицы противника, он стал центром внимания Союза. Угроза захвата федеральными силами была постоянной. «Поздняя неприятность» охватывает две основные попытки захватить столицу противника. Ворота Ричмонда освещают Семидневные битвы, где Роберт Ли сталкивается с Джорджем Макклелланом. «Если это займет все лето» — это сухопутная кампания Улисса С. Гранта 1864 года, которая добавила в историю гражданской войны названия Уайлдернесс, здания суда Спотсильвании и Колд-Харбора. Каждая игра автономна, но имеет большинство правил. Достаточно просто, чтобы научиться играть за вечер, но достаточно неожиданных поворотов, чтобы вам захотелось переигрывать его, пока он не износится. На картах используется система движения «точка-точка», а не гексы, чтобы имитировать кампанию по дорожным сетям и переправам через реки, а не массовые перемещения по стране. Боевые действия интегрированы в движение, что затрудняет координацию действий крупных группировок войск. Карта Ворот Ричмонда охватывает территорию от Ричмонда на западе до Белого дома на Паманки и от Механиксвилля на юг до Приземления Харрисона. Выделены такие ключевые объекты, как Малверн-Хилл, Бивер-Дэм-Крик, а также мосты через болото Уайт-Оук и Чикахомини. Сможет ли армия Союза атаковать заводы в Ричмонде из-за выходок «принца Джона» Магрудера? «Если это займет все лето» охватывает большую часть Центральной Вирджинии, от Бренди-Стейшн и Калпепера до Колд-Харбора к северо-востоку от Ричмонда. Дикая местность занимает видное место в кампании благодаря специальному столу, который создает некоторую путаницу в результате сражений в этом клубке. Базовыми единицами являются дивизии (немного крупнее, чем обычно для Гражданской войны, но в данном случае это правильно). Каждое подразделение указано по силе и общему качеству лидерства/морального духа. Стеки скрыты для ограниченного интеллекта. Лидеры корпусов и армий могут изменить бросок кубика при атаке, а также помочь координировать атаки из нескольких групп. Последовательность игры прямая: сначала подача. Отряды, у которых нет снабжения, получают штрафы за передвижение и бой, а те, у которых постоянно не хватает снабжения, будут истощены. Снабжение оппозиции — это простой путь либо к Ричмонду, либо к железной дороге, в то время как Союзу необходимо переместить свою базу, чтобы продолжить наступление. Отряды движутся, а затем атакуют во время движения стека. Местность, сила и лидерство — все это модификаторы броска кубика в бою. Боевые потери выражаются в очках силы, но третий кубик бросается, чтобы определить, закончится ли бой отступлением или продолжится. Если это продолжается, вы подсчитываете это и делаете это снова. (и, возможно, снова) Если ваши лидеры достаточно хороши, они, возможно, смогут прервать проигрышную битву. В смесь добавлены карты случайных событий, но игра не карточная. Каждый игрок может держать в руке до 10 карт, которые можно разыгрывать практически в любой комбинации и в любое время (кроме продолжения боя). Вы используете карты, чтобы усилить свои отряды или ссориться с другим игроком (например, Грант крадет марш – все отряды Союза +2 MP в этом ходу, или Дождь – 1 сдвиг влево при всех атаках). Другие события являются одноразовыми (Седвик убит). , Джексон засыпает), что разрушит ваш идеальный план. Каждую игру можно освоить менее чем за 30 минут, а полностью пройти ее за 4 часа или меньше. Карты, лидеры и таблицы Wilderness/Magruder добавляют играм уровня сложности и истории, не усложняя их. В сочетании со скрытыми сильными сторонами и фиктивными контрударами ни одна игра не будет одинаковой.