Добавьте жуткую изюминку в свои настольные игры с помощью этой Хэллоуинской версии популярной игры для двоих Patchwork. В игре «Пэчворк» два игрока соревнуются за создание самого эстетичного (и самого результативного) лоскутного одеяла на личном игровом поле 9x9. Чтобы начать игру, разложите все патчи в случайном порядке по кругу и поместите маркер прямо по часовой стрелке от патча 2-1. Каждый игрок берет пять кнопок — валюту/очки в игре — и кто-то выбирается первым игроком. На своем ходу игрок либо покупает одну из трех нашивок, стоящих на катушке по часовой стрелке, либо пасует. Чтобы приобрести патч, вы платите его стоимость с помощью кнопок, показанных на патче, перемещаете катушку к месту этого патча в круге, добавляете патч на игровое поле, затем перемещаете свой жетон времени на шкале времени на количество ячеек, равное время, указанное на патче. Вы можете разместить патч в любом месте на доске, где он не перекрывает другие патчи, но вы, вероятно, захотите соединить их как можно плотнее. Если ваш жетон времени находится позади или поверх жетона времени другого игрока, вы делаете еще один ход; в противном случае противник уходит. Вместо покупки патча вы можете пройти мимо; Для этого вы перемещаете свой жетон времени на клетку непосредственно перед жетоном времени противника, а затем берете из банка по одной кнопке за каждую передвинутую вами клетку. Помимо стоимости кнопки и стоимости времени, каждый патч также содержит кнопки от 0 до 3, и когда вы перемещаете жетон времени мимо кнопки на шкале времени, вы получаете «доход от кнопок»: суммируйте количество кнопок, изображенных на вашем личном игровое поле, затем возьмите из банка столько-то кнопок. Более того, на траке времени изображены пять патчей 1x1, и во время настройки вы размещаете на этих местах пять реальных патчей 1x1. Тот, кто первым проходит патч на шкале времени, получает этот патч и немедленно помещает его на свое игровое поле. Кроме того, первый игрок, который полностью заполнит квадрат 7x7 на своем игровом поле, в конце игры получает бонусную плитку на 7 дополнительных очков. (Конечно, такое происходит не в каждой игре.). Когда игрок выполняет действие, которое перемещает этот жетон времени на центральный квадрат шкалы времени, он получает из банка последний доход от кнопки. Как только оба игрока оказываются в центре, игра заканчивается и происходит подсчет очков. Каждый игрок получает одно очко за каждую имеющуюся у него кнопку, а затем теряет два очка за каждую пустую клетку на своем игровом поле. Результаты могут быть отрицательными. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.